06. Ataque vs Switch

VS. SWITCH

  • Par. 4 de frente.
  • Flat + Roll (sello invertido).
  • Ganar eje. Saber dónde pasar.
  • SPACING. Comportamientos + “Los otros tres”.
  • Shake (4 y 3 de frente).
  • Ganar el eje post cambio (Matar el lado de ayuda).
  • Cambio simple Run Up. Cambios múltiples Hold (esquina).
  • Re-Spacing 2 y 2.
  • Poder seguir jugando.
  • 5 no sale de la pintura.
  • BALL HANDLER
  • ROLL MAN
  • Cortinar Flat.
  • No permitir el paso de caída.
  • Roll, no Run para sellar al defensor.
  • Variante Hand Screen.
  • Sello invertido.
  • 3 seg. Para recibir o Dunker para jugar otra opción.
  • Rebote ofensivo.
  • Recursos para atacar.
  • Miss Match.
  • Slip.
  • Boomerang.
  • 4 lateral.
  • Tiempo.

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