VS. SWITCH
- Par. 4 de frente.
- Flat + Roll (sello invertido).
- Ganar eje. Saber dónde pasar.
- SPACING. Comportamientos + “Los otros tres”.
- Shake (4 y 3 de frente).
- Ganar el eje post cambio (Matar el lado de ayuda).
- Cambio simple Run Up. Cambios múltiples Hold (esquina).
- Re-Spacing 2 y 2.
- Poder seguir jugando.
- 5 no sale de la pintura.
- BALL HANDLER
- ROLL MAN
- Cortinar Flat.
- No permitir el paso de caída.
- Roll, no Run para sellar al defensor.
- Variante Hand Screen.
- Sello invertido.
- 3 seg. Para recibir o Dunker para jugar otra opción.
- Rebote ofensivo.
- Recursos para atacar.
- Miss Match.
- Slip.
- Boomerang.
- 4 lateral.
- Tiempo.
